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 Contraintes de Temps et D'Espace.

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Maitre du Jeu
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Messages : 123
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Contraintes de Temps et D'Espace. Empty
MessageSujet: Contraintes de Temps et D'Espace.   Contraintes de Temps et D'Espace. EmptyMer 14 Oct - 1:20

En jouant dans l'univers de Raxxon il vous faudra accepter quelques règles de logique et de cohérence :

- Votre personnage vieillit.
Le temps de jeu est égal au temps réel.
Ainsi, une année en jeu équivaut à une année écoulée en temps réel.
Même si vous pouvez vous autoriser de menus sauts dans le temps anticipant certaines de vos actions en faisant chevaucher plusieurs RP en même temps, le monde lui, continue de tourner avec ou sans vous.

-Vous n'avez pas le don d'ubiquité.
Si vous commencez plusieurs RP dans des lieux différents il faut aussi que ce soit à des moments différents selon la logique de votre propre progression.
ex: Valys est mandaté par un mystérieux commerçant de Staxide pour voler un artefact dans la ville d'Aepheon.
Vous pouvez donc jouer en même temps :
RP 1 - Le rendez-vous : Valys et son mystérieux commanditaire se retrouvent dans une auberge à Staxide pour élaborer un vol.
RP 2 - La mission : Valys se glisse dans Aepheon pour voler un précieux artefact quelques semaines après son rendez-vous avec son commanditaire


- La survie de votre personnage dépend de vos choix.
A la manière d'un jeu de rôle sur table, il se peut que vous soyez conduit à quelques extrémités qui mettent votre personnage en danger de mort. A ce moment le Conteur lancera le Dé du Destin. Selon le résultat il vous énoncera les conséquences qui vous seront infligées et il faudra vous y conformer ! Il se peut que la pire des options soit la mort et dans ce cas, il vous faudra créer un nouveau personnage.

Ces clauses vous permettront ainsi de mesurer pleinement les enjeux et le poids de vos décisions : un acte a toujours des conséquences.


Bon jeu à tous !
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